セガサミーグループの株式会社ダーツライブ(本社:東京都品川区、代表取締役 社長執行役員:阿部 東)は、県立広島大学・高知健康科学大学・株式会社ONE ENTERPRISE(ワンエンタープライズ)と共同で行った軽度認知症改善における「ダーツ」を用いた研究結果が発表されたことをお知らせいたします。
研究では半年間のダーツゲームによって軽度認知症の改善が見込める(※)ことが判明。本研究に従事した株式会社ダーツライブ サービス事業本部・金子氏は「ダーツゲームが軽度認知症の改善に有効だと証明できて嬉しい。今後はこの情報を多くの人に知っていただくことで、さらなるダーツを活用した認知症予防や高齢者のプレイを促進していきたい」と語っています。
※本研究では認知機能検査(MoCA-J)を実施、スコア25点以下を軽度認知症疑いと定義しています
日本では高齢化が進み、2025年には認知症患者が約700万人、65歳以上の5人に1人が認知症になると推計されています。認知症の発症を遅らせるためには、運動と認知トレーニングを同時に行う「二重課題」が効果的であるとされており、楽しみながら続けられる予防法の開発が求められています。
県立広島大学研究チームは、広島県・長崎県の軽度認知症疑いの高齢者を対象に、半年間のダーツゲーム介入を実施しました。
- 対象:軽度認知症疑いの地域在住高齢者
- 方法:2週間に1度のダーツ教室やサロンで、半年間ダーツを実施
- 評価:国際的に認知されている「MoCA-J」認知機能検査を使用
- 軽度認知症疑いと判定された27名のうち16名で改善を確認
- 特に「記憶力(遅延再生)」と「注意力」が有意に向上
- 認知症リスクの高い高齢者において、6割で改善効果が見られた
- 的を狙う動作が「空間認知力」「バランス能力」を刺激
- 点数計算や戦略立てが「記憶力」「注意力」を活性化
- チーム戦による社会的交流の促進
- 運動と脳トレを兼ね備えた楽しさのある二重課題スポーツ
ダーツは、下肢や体感の支持性、バランス能力、空間認知能力や注意力、計算能力が必要なことから、身体機能と認知機能を組み合わせたスポーツです。また複数人で楽しむことにより生まれる社会的コミュニケーションで、より認知機能の改善が期待されます。
研究の様子
論文名
Effects of a Dart Game Intervention in Community-Dwelling Older Adults with Suspected Mild Dementia: An Exploratory Study Using the Japanese Version of the Montreal Cognitive Assessment
発表日
2025年8月24日
掲載URL
https://www.cureus.com/articles/374856-effects-of-a-dart-game-intervention-in-community-dwelling-older-adults-with-suspected-mild-dementia-an-exploratory-study-using-the-japanese-version-of-the-montreal-cognitive-assessment#!/
DOI
10.7759/cureus.90873
株式会社ダーツライブについて
株式会社ダーツライブは、国内のオンラインダーツマシン設置総台数第1位のダーツマシンメーカーです。ゲーム機器開発からサービスの創出、大会運営など、リーディングカンパニーとして事業を推進しながら、ダーツを通したSDGs活動など社会貢献活動も行っています。
https://www.dartslive.co.jp/